Apresentação de espetáculos ao vivo; Apresentação de espetáculos de variedades; Assessoria, consultoria e informação em atividades desportivas e culturais; Assessoria, consultoria e informação em edição; Assessoria, consultoria e informação em educação [instrução]; Assessoria, consultoria e informação em educação, treinamento e ensino; Assessoria, consultoria e informação ensino; Associações de clube de música e arte; Atividade de arte; Atividade de eventos musicais; Atividades de artes cênicas, espetáculos e atividades complementares não especificadas; Aula particular de filosofia e ciência; Aulas particulares; Blogue de entretenimento, notícias e atualidades; Canais de música; Cinema; Coaching [treinamento]; Congressos;Curso técnico de formação; Cursos livres [ensino]; Cursos por correspondência; Cursos voltados para ambientes virtuais; Cursos; Edição de livros de arte; Edição de videoteipe; Edição integrada à impressão de organização, promoção de eventos de teatro; Editora; Ensino particular; Entretenimento; Entrevistas [jornalismo]; Entrevistas [Realização de entrevistas para fins educativos ou de entretenimento]; Provimento de sítio eletrônico disponibilizando conteúdo multimídia [serviço de entretenimento]; Estúdios de Gravação; Eventos de influenciador digital [organização de eventos para fins educativos, culturais ou de entretenimento]; Eventos online; Eventos; Filmagem em vídeo; Fornecimento de filmes, não baixáveis, através de serviços de vídeo sob demanda; Fornecimento de programas de televisão, não baixáveis, através de serviços de vídeo sob demanda; Fotografia; Guias eletrônicos, revistas, jornais e boletins oferecidos ao consumidor online [somente para acesso, sem possibilidade de download]; Locutor de eventos; Museu de arte; Organização de competições [educação ou entretenimento]; Organização de competições desportivas; Organização de competições esportivas eletrônicas; Organização de eventos de entretenimento; Organização de exibições para fins culturais ou educativos; Organização de exposições para fins culturais ou educativos; Organização de, promoção de diretores, produtores e empresários de eventos artísticos ao vivo; Organização de, promoção de eventos de circo, fantoche, marionete; Organização de, promoção de eventos de dança; Organização e aparição em eventos de influenciador digital (para fins educativos, culturais ou de entretenimento) [serviços de entretenimento]; Organização e apresentação de colóquios, conferência, congressos, oficinas de trabalho, seminários e simpósios; Organização e apresentação de colóquios; Organização e apresentação de conferências; Organização e apresentação de congressos; Organização e apresentação de eventos esportivos; Organização e apresentação de seminários; Organização e apresentação de simpósios; Organização e condução de fóruns culturais e educacionais; Organização e e condução de fóruns educacionais presenciais; Orientação [treinamento]; Orientação vocacional; Palestrante; Palestras; Pesquisa na áreas de cultura e educação; Produção de conteúdo multimídia sobre entretenimento, cultura, notícias e atualidades; Produção de filmes para publicidade; Produção de Filmes; Produção de podcasts; Produção de programas de rádio e televisão; Produção de programas de televisão e rádio; Programa de entrevista (em redes sociais) [programas de entretenimento e jornalismo]; Provimento de conteúdo multimídia (não baixável) através da rede mundial de computadores; Provimento de conteúdo multimídia (não baixável) através de redes sociais; Reportagens fotográficas; Provimento de conteúdo multimídia através da rede mundial de computadores [produção de programas de jornalismo e entretenimento]; Provimento de conteúdo multimídia através de canais televisivos [produção de programas de rádio e televisão]; Provimento de conteúdo multimídia através de canais televisivos [Fornecimento de conteúdo multimídia para transmissão através de canais televisivos]; Provimento de conteúdo multimídia através de redes sociais [produção de programas de jornalismo e entretenimento]; [exceto serviços de telecomunicações]; Provimento de conteúdo multimídia através de serviços de conteúdo por demanda [produção de programas de jornalismo e entretenimento]; Provimento de conteúdo multimídia através de serviços de conteúdo por demanda [Fornecimento de conteúdo multimídia, não baixável, através de serviços de conteúdo sob demanda]; Provimento de informações sobre educação [instrução]; Provimento de publicações eletrônicas on-line, não baixáveis; Provimento de treinamento e exame pedagógico [avaliação] para fins de certificação; Publicação de livros e periódicos eletrônicos na rede mundial de computadores; Filmagem em vídeo; Publicação de livros; Publicação de textos, exceto para publicidade; Publicação on-line de livros e periódicos eletrônicos; Reciclagem profissional [treinamento]; Redação de artigos sobre entretenimento, notícias e atualidades; Reportagens fotográficas; Reprodução de trabalhos de arte; Salas de cinema; Serviços de disponibilização de videogames (jogos de vídeo), exceto cartuchos; Serviços de edição de música; Serviços de educação e ensino; Serviços de educação; Serviços de ensino; Serviços de entretenimento sob a forma de organização, planejamento e apresentação de espetáculos, congressos, palestras, aulas, cursos e eventos de entretenimento social, de forma virtual; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de ambientes virtuais nos quais os usuários podem interagir para fins recreativos, de lazer ou de entretenimento; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de software de jogos online não baixáveis e videogame online; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de um ambiente online de streaming de conteúdos de entretenimento e streaming ao vivo de eventos de entretenimento; Serviços de entretenimento; Serviços de Influenciador digital, [a saber]: entretenimento, produção de conteúdo multimídia sobre entretenimento [jornalismo e entretenimento]; Serviços de música através da internet; Serviços de organização de feiras, congressos, exposições e festas; Serviços de realidade virtual e jogos interativos fornecidos online a partir de uma rede mundial de computadores e através de várias redes sem fios e dispositivos eletrónicos; Serviços educacionais prestados por escolas; Transferência de conhecimento e know-how de negócios [treinamento]; Transferência de know-how [treinamento]; Workshops.;