Cartões de fidelidade, cartões de incentivo, cartões de recompensa, cartões com vale-presentes e cartões de clubes/associações que podem ser utilizados para a compra de café, chá, cacau, alimentos preparados e embalados, utensílios elétricos, utensílios não elétricos, artigos para casa, artigos para cozinha, livros, gravações musicais, brinquedos, incluindo ursos de pelúcia, brinquedos estofados, brinquedos de pelúcia, bonecas e acessórios relacionados, ornamentos/enfeites; software aplicativo de computador para dispositivos móveis e telefones móveis, a saber, software para os consumidores acessarem, monitorarem e gerenciarem o seu perfil e recursos relativos a programa de fidelidade em contas associadas de valores acumulados, pagarem por compras através de funcionalidade de pagamento móvel, acessarem dados de menu/cardápios e informações sobre localização de lojas; software de computador para uso em relação a criação, descarregamento ("downloading"), transmissão, recebimento, edição, extração, codificação, decodificação, execução, armazenamento e organização de dados de áudio; gravações de áudio contendo músicas dos estilos clássico, jazz, contemporâneo, pop, sazonal, "rhythm and blues", "soul", mundial e rock; tocadores digitais de áudio; músicas descarregáveis ("downloadable") via uma rede global de computadores e via dispositivos sem fio; capas e estojos para telefones celulares e dispositivos eletrônicos pessoais; tiras/alças para telefones celulares; ornamentos/enfeites decorativos para telefones celulares; suportes para cartões com vale-presentes codificados magneticamente; cartões com vale-presentes codificados e magnéticos; "mouse pads"; máquinas automáticas de venda.;