HARDWARE DE COMPUTADOR PARA O RECONHECIMENTO, CAPTURA, TRANSMISSÃO, ARMAZENAMENTO E EDIÇÃO DE MANUSCRITO EM UM SISTEMA DE COMPUTADOR E PARA O RECONHECIMENTO E EXECUÇÃO DE COMANDOS EM COMPUTADOR REMOTO PARA O RECONHECIMENTO DE TRAÇOS BASEADOS EM VETORES; SOFTWARE DE COMPUTADOR PARA O RECONHECIMENTO, CAPTURA, TRANSMISSÃO, ARMAZENAMENTO E EDIÇÃO DE MANUSCRITO EM UM SISTEMA DE COMPUTADOR E PARA O RECONHECIMENTO EXECUÇÃO DE COMANDOS DE COMPUTADOR REMOTO PARA O RECONHECIMENTO DE TRAÇOS BASEADOS EM VETORES; CANETA ELETRÔNICA; CABOS; TELAS SENSÍVEIS AO TOQUE; SOFTWARE DE COMPUTADOR [GRAVADOS]; TECLADOS PORTÁTEIS EM TRANSCEPTORES; PCS MÓVEIS; PROJETORES DIGITAIS; APAGADOR ELETRÔNICO (APARELHOS PARA ENSINAR); QUADRO BRANCO ELETRÔNICO INTERATIVO (APARELHOS DE ENSINO AUDIOVISUAL); MARCADOR DE QUADRO BRANCO ELETRÔNICO (APARELHO DE ENSINO); MOUSE PEN (APARELHOS DE ENSINO); HARDWARE DE COMPUTADOR, SOFTWARE DE COMPUTADOR, PERIFÉRICOS DE COMPUTADOR, CÂMERA E DISPOSITIVOS TODOS MENCIONADOS ANTERIORMENTE COM A FINALIDADE DO ENSINO E DA APRENDIZAGEM INTERATIVOS E NÃO ESPECÍFICOS A UM ASSUNTO ESPECÍFICO, PARA A CRIAÇÃO DE QUADROS BRANCOS INTERATIVOS, PARA CONECTAR QUADROS BRANCOS ELETRÔNICOS A COMPUTADORES, PARA CONVERTER NOTAS MANUSCRITAS EM TEXTOS; PARA O COMPARTILHAMENTO DE DOCUMENTOS, PARA MARCAR E ARMAZENAR REGISTROS, PARA AVALIAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE HABILIDADES / ALUNOS; PARA A CAPTURA DE FOTOS E VÍDEO E SUA INSERÇÃO EM DOCUMENTOS / APRESENTAÇÃO; CANETA ELETRÔNICA PARA OS MARCADORES DE TINTA, JAQUETAS ELETRÔNICAS PARA MARCADORES DE TINTA; DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE CANETA, DISPOSITIVOS DE CAPTURA DE TINTA DIGITAL, GRAVAÇÃO DE TINTA DIGITAL; APARELHOS ELETRÔNICOS PARA A CONVERSÃO DE QUADROS BRANCOS EM QUADROS BRANCOS ELETRÔNICOS COMPOSTOS DE HARDWARE E SOFTWARE DE RECONHECIMENTO, CAPTURA, TRANSMISSÃO, ARMAZENAMENTO E EDIÇÃO DE MANUSCRITOS EM SISTEMAS DE COMPUTADOR; SOFTWARE DE COMPUTADOR PARA USO NA COLETA, ANÁLISE E VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES E DADOS, SOFTWARE DE COMPUTADOR PARA CRIAR E ENTREGAR OS TESTES ASSISTIDOS POR COMPUTADOR, QUESTIONÁRIOS E PESQUISAS, SISTEMAS SEM FIO PARA A PARTICIPAÇÃO DE ESTUDANTES, A SABER, TECLADOS PORTÁTEIS COM TRANSCEPTORES PARA USO DOS ESTUDANTES EM ACESSAR, TRANSMITIR E RECEBER INFORMAÇÕES EM UM AMBIENTE DE SALA DE AULA E TRANSCEIVERS DE HOST ASSOCIADO CONECTÁVEIS A COMPUTADORES PARA A RECEPÇÃO DE TRANSMISSÃO SEM FIO; SOFTWARE DE COMPUTADOR PARA EXIBIR, ANALISAR E ORGANIZAR AS INFORMAÇÕES TRANSMITIDAS ATRAVÉS DO SISTEMA DE PARTICIPAÇÃO DOS ALUNOS; SOFTWARE DE APRESENTAÇÃO E CRIAÇÃO; QUADRO BRANCO ELETRÔNICO QUE UTILIZA HARDWARE DE COMPUTADOR; SOFTWARE DE COMPUTADOR, PERIFÉRICOS DE COMPUTADOR, CÂMERA E DISPOSITIVOS TODOS MENCIONADOS ANTERIORMENTE SENDO PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM INTERATIVOS E NÃO ESPECÍFICOS A UM ASSUNTO ESPECÍFICO, PARA A CRIAÇÃO DE QUADROS BRANCOS INTERATIVOS, PARA CONECTAR QUADROS BRANCOS ELETRÔNICOS A COMPUTADORES, PARA CONVERTER NOTAS MANUSCRITAS EM TEXTOS, PARA O COMPARTILHAMENTO DE DOCUMENTOS, PARA MARCAR E ARMAZENAR REGISTROS, PARA AVALIAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE HABILIDADE / ALUNOS; PARA CAPTURA DE FOTOS E VÍDEO E SUA INSERÇÃO EM DOCUMENTOS / APRESENTAÇÃO; SOFTWARE EDUCACIONAL PARA CRIANÇAS; SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ADULTOS COM INSTRUÇÃO EM LEITURA, LITERATURA, ESCRITA, MATEMÁTICA, CIÊNCIAS, CIÊNCIAS SOCIAIS, LÍNGUAS, SAÚDE, INFORMÁTICA, HABILIDADES BÁSICAS DE VIDA, HABILIDADES COMERCIAIS, HÁBITOS DE ESTUDO E HABILIDADES PREPARAÇÃO PARA A FACULDADE; SOFTWARE E FITAS PRÉ-GRAVADAS DE VÍDEO, FITAS DE ÁUDIO, CD E CD-ROM QUE CARACTERIZA INSTRUÇÃO EM LEITURA, ESCRITA, LITERATURA, MATEMÁTICA, CIÊNCIAS SOCIAIS, LÍNGUAS, SAÚDE, INFORMÁTICA, HABILIDADES BÁSICAS DE VIDA, HABILIDADES COMERCIAIS, HÁBITOS DE ESTUDO E COMPETÊNCIAS DE PREPARAÇÃO PARA A FACULDADE, E MANUAIS DE INSTRUÇÕES ELETRÔNICO E LIVROS VENDIDOS EM CONJUNTO; LEITURA ONLINE E DOWNLOAD DE PROGRAMA DE JOGOS USADO PARA EDUCAÇÃO E ENTRETENIMENTO, PROGRAMAS DE COMPUTADOR E SOFTWARE PARA DOWNLOAD COM INSTRUÇÃO EM LEITURA, E MANUAIS DE INSTRUÇÃO E LIVROS VENDIDOS JUNTAMENTE COM OS REFERIDOS PRODUTOS; LEITURA ON-LINE E PROGRAMAS DE JOGOS USADOS PARA A EDUCAÇÃO E ENTRETENIMENTO; SOFTWARE PARA DOWNLOAD E CD'S E CD-ROM'S QUE CARACTERIZA INSTRUÇÃO EM LEITURA, ESCRITA, LITERATURA, MATEMÁTICA, CIÊNCIAS, CIÊNCIAS SOCIAIS, LÍNGUAS, SAÚDE, INFORMÁTICA, HABILIDADES BÁSICAS DE VIDA, HABILIDADES COMERCIAIS, HÁBITOS DE ESTUDO E COMPETÊNCIAS DE PREPARAÇÃO DA FACULDADE, E MANUAIS DE INSTRUÇÃO E LIVROS VENDIDOS JUNTAMENTE COM OS REFERIDOS PRODUTOS.;